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Was ist Ping? Ursachen für hohen Ping und Tipps

Was ist Ping und welcher Wert ist gut? Latenz, Jitter und Paketverlust, Ursachen für hohen Ping, messen und senken und den richtigen Serverstandort wählen.

Nodesty-Team5 Min. LesezeitServer
Der Schriftzug Ping mit Latency, Jitter und Packet loss auf dunklem Nodesty-Hintergrund

Ping ist die Zeit, die ein kleines Datenpaket von Ihrem Rechner zu einem Server und zurück braucht, gemessen in Millisekunden (ms). 30 ms Ping bedeuten, dass die Daten für Hin- und Rückweg 30 Millisekunden gebraucht haben. In Spielen heißt niedriger Ping, dass Ihre Eingaben schnell beim Server ankommen; hoher Ping zeigt sich als Verzögerung, Ruckeln und „springende“ Spieler.

In diesem Ratgeber erklären wir, was Ping ist, welcher Wert gut ist, was hohen Ping verursacht, wie Sie ihn messen und senken und worauf Sie bei der Wahl des Serverstandorts achten sollten.

Ping, Latenz, Jitter und Paketverlust

Vier Größen bestimmen die Qualität einer Verbindung:

  • Ping (Latenz): die Laufzeit eines Pakets hin und zurück. Je niedriger, desto besser.
  • Jitter: wie stark der Ping schwankt. Springt er zwischen 30 und 90 ms, ist der Jitter hoch. Konstante 60 ms fühlen sich meist besser an als ein Wert, der zwischen 30 und 90 pendelt.
  • Paketverlust (Packet Loss): der Anteil der Pakete, die unterwegs verloren gehen. Schon 1–2 % Verlust führen in Spielen zu plötzlichen Rucklern und verschluckten Eingaben.
  • Bandbreite (Internetgeschwindigkeit): wie viele Daten pro Sekunde fließen. Das ist etwas anderes als Ping; auch ein Gigabit-Anschluss kann hohen Ping haben.

Für Spiele und Echtzeitanwendungen zählen Latenz, Jitter und Paketverlust meist mehr als Bandbreite. Ein Gameserver schickt jedem Spieler nur wenige Daten; wichtig ist, dass sie schnell und gleichmäßig ankommen.

Welcher Ping ist gut?

PingSo fühlt es sich im Spiel an
0–30 msHervorragend; ideal für kompetitive Spiele
30–50 msSehr gut; die meisten Spieler merken keinen Unterschied
50–100 msGut; angenehm spielbar, leichte Verzögerung in schnellen Shootern
100–150 msSpürbare Verzögerung; für Strategie- und Roleplay-Spiele okay
ab 150 msDeutliche Verzögerung und Ruckler

Auch das Spiel spielt eine Rolle. Schnelle Shooter wie Counter-Strike reagieren sehr empfindlich auf Latenz; Minecraft, FiveM-Roleplay-Server oder Strategiespiele vertragen etwas höheren Ping.

Was verursacht hohen Ping?

1. Entfernung

Daten bewegen sich in Glasfaser mit etwa zwei Dritteln der Lichtgeschwindigkeit. Jede 100 km Entfernung kosten hin und zurück also mindestens rund 1 ms. Von Hamburg nach Frankfurt sind es knapp 400 km, rein physikalisch also nur wenige Millisekunden; durch Kabelwege und Netzwerkgeräte liegt der reale Wert etwas höher, bleibt aber niedrig. Von Europa zu einem Server in New York liegt der Ping dagegen meist bei 80–100 ms, denn die Strecke über den Atlantik lässt kaum weniger zu.

2. Routing

Zwischen Ihnen und dem Server liegen viele Netze und Router. Schickt Ihr Anbieter den Verkehr über einen Umweg, sehen Sie bei gleicher Entfernung sehr unterschiedliche Pingwerte. Deshalb misst man zum selben Server bei verschiedenen Anbietern unterschiedliche Werte.

3. Ihr Heimnetz

  • WLAN: Funkverbindungen neigen zu Jitter und Paketverlust, vor allem durch Wände und Störungen anderer Geräte.
  • Geräte, die die Leitung auslasten: Ein großer Download, 4K-Streaming oder ein Cloud-Backup zur gleichen Zeit füllen die Warteschlange des Routers und treiben den Ping hoch. Das nennt man „Bufferbloat“.
  • Ein alter oder überhitzter Router: Auch der Router selbst kann Verzögerung verursachen.

4. Der Server selbst

Ein überlasteter Gameserver antwortet verspätet, selbst wenn die Netzwerklatenz niedrig ist. Spieler erleben dann „Lag“, obwohl der Pingwert normal aussieht; das Problem liegt nicht im Netz, sondern bei CPU oder Konfiguration des Servers.

Ping messen

Der Befehl ping: Öffnen Sie unter Windows die Eingabeaufforderung, unter macOS und Linux das Terminal, und geben Sie ein:

ping nodesty.com

Der Wert time= (unter Windows Zeit=) zeigt die Latenz, die Zusammenfassung am Ende den Durchschnitt und den Anteil verlorener Pakete. Unter Windows messen Sie mit ping -t adresse dauerhaft und beenden mit Strg + C.

Tracert / traceroute: zeigt, über welche Stationen das Paket läuft und wo die Latenz steigt:

tracert nodesty.com

Unter Linux und macOS heißt der Befehl traceroute. Noch genauer ist mtr, das an jeder Station laufend den Paketverlust misst. Wer dem Support ein Verbindungsproblem meldet, findet mit einer tracert- oder mtr-Ausgabe die Ursache deutlich schneller.

Hinweis: Manche Server antworten aus Sicherheitsgründen nicht auf Ping (ICMP). Keine Antwort heißt also nicht unbedingt, dass der Server aus ist.

Ping senken

  1. Kabel statt WLAN. Rechner oder Konsole per Ethernet mit dem Router zu verbinden, senkt Jitter und Paketverlust am stärksten.
  2. Bandbreitenfresser pausieren. Pausieren Sie große Downloads, Updates und Cloud-Synchronisation während des Spielens.
  3. Router prüfen. Starten Sie ihn neu und halten Sie die Firmware aktuell. Bietet er Funktionen wie QoS oder SQM, reduzieren diese Bufferbloat.
  4. Den richtigen Server wählen. Spielen Sie auf Servern in der Region, die Ihnen am nächsten liegt. Die Verzögerung durch Entfernung lässt sich mit keiner Einstellung beseitigen.
  5. Bei anhaltenden Problemen den Anbieter kontaktieren. Steigt die Latenz laut tracert im Netz Ihres Anbieters, können Sie das nicht selbst beheben; schicken Sie die Ausgabe an Ihren Internetanbieter.

Für Serverbetreiber: den Standort wählen

Betreiben Sie einen Gameserver, eine Website oder eine Anwendung, bestimmen Sie den Ping Ihrer Nutzer weitgehend selbst. Die Regel ist einfach: Stellen Sie den Server nah an die Mehrheit Ihrer Nutzer.

  • Für Spieler in Deutschland und Europa ist Frankfurt am Main die naheliegende Wahl. Es ist einer der am besten angebundenen Rechenzentrumsstandorte Europas, und Spieler aus dem ganzen Kontinent verbinden sich mit niedriger Latenz.
  • Für Nutzer in Nordamerika passt ein Standort wie New York besser.
  • Bei gemischtem Publikum wählen Sie die Region, in der die meisten sitzen; kein einzelner Standort bedient zwei Kontinente gleich gut.

Neben dem Standort zählt die CPU: Die meisten Gameserver führen ihre Hauptschleife auf einem Kern aus. Ein Server mit geringer Single-Core-Leistung antwortet zu Stoßzeiten verspätet, selbst wenn die Netzwerklatenz niedrig ist. Plötzliche Ping-Spitzen und Paketverluste können außerdem von DDoS-Angriffen kommen; mehr dazu in Was ist ein DDoS-Angriff?

Latenz bei Nodesty

Gameserver und AMD Ryzen 9 9950X vServer von Nodesty laufen in Frankfurt, mit niedriger Latenz für Spieler in ganz Europa; unsere vServer gibt es für Nordamerika zusätzlich in New York. Der Ryzen 9 9950X mit bis zu 5,7 GHz hält den Server auch zu Stoßzeiten reaktionsschnell, und der nShield-DDoS-Schutz von L3 bis L7 hält den Ping bei Angriffen stabil.

Häufig gestellte Fragen

Welcher Ping ist gut?

In Spielen gilt unter 50 ms als sehr gut, 50–100 ms als angenehm spielbar. Über 100 ms wird die Verzögerung in schnellen Spielen spürbar, über 150 ms deutlich störend. Für Websites und Anwendungen heißt niedrige Latenz einfach schnellere Antworten.

Mein Internet ist schnell, warum ist mein Ping trotzdem hoch?

Die Internetgeschwindigkeit (Bandbreite) misst, wie viele Daten pro Sekunde fließen; der Ping misst, wie lange Daten für Hin- und Rückweg brauchen. Auch ein schneller Anschluss hat hohen Ping, wenn der Server weit weg ist, das Routing Umwege nimmt oder das WLAN schwächelt.

Welchen Ping habe ich aus Deutschland zu Servern in Frankfurt?

Frankfurt am Main ist einer der am besten angebundenen Rechenzentrumsstandorte Europas und Sitz des Internetknotens DE-CIX. Aus Deutschland, Österreich und der Schweiz ist der Ping dorthin daher meist sehr niedrig; der genaue Wert hängt von Ihrem Anbieter und Ihrem Anschluss ab.

Ich kann den Server nicht anpingen, komme aber ins Spiel. Warum?

Manche Server und Firewalls blockieren ICMP, das Protokoll, das ping nutzt. Der Befehl erhält dann keine Antwort, obwohl der Server läuft. Prüfen Sie die Latenz stattdessen mit der Anzeige im Spiel oder einem TCP-basierten Messwerkzeug.

Ist Ping dasselbe wie FPS?

Nein. FPS gibt an, wie viele Bilder Ihre Grafikkarte pro Sekunde zeichnet, und hängt von Ihrem Rechner ab. Ping ist die Netzwerkverzögerung. Niedrige FPS lassen das Bild ruckeln; hoher Ping lässt Ihre Aktionen verspätet ankommen und Spieler springen.

Senkt ein VPN den Ping?

Meist nicht; der Verkehr läuft über einen zusätzlichen Server, der Ping steigt eher. Nur wenn die Route Ihres Anbieters zu einem bestimmten Ziel sehr schlecht ist, kann ein VPN mit besserem Weg die Latenz ausnahmsweise senken.

Nodesty

Über den Autor

Nodesty-Team · Infrastruktur und Support

Das Nodesty-Team betreibt unsere Server, unser Netzwerk und unseren DDoS-Schutz im Alltag und beantwortet Support-Anfragen rund um die Uhr. Diese Ratgeber entstehen aus dieser Arbeit.

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